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網傳暴雪有望出《暗黑破壞神:不朽》的氪金模式,是真是假?
作者:暗黑破壞神不朽發布時間:2019-06-04 11:09:30來源: 標簽: 暗黑破壞神不朽 暗黑破壞神不朽之王
摘要:說到暴雪我們都知道它再游戲行業還有有一席之地的,但是如今的暴雪也是面臨著各種問題,而且他的游戲代理商是網易,面對敵手是如此強大的騰訊,也不得不讓人動腦筋摸索各種游戲套路,因此在《暗黑破壞神:不朽》上推出“氪金”模式只是時間的問題?

說到暴雪我們都知道它再游戲行業還有有一席之地的,但是如今的暴雪也是面臨著各種問題,而且他的游戲代理商是網易,面對敵手是如此強大的騰訊,也不得不讓人動腦筋摸索各種游戲套路,因此在《暗黑破壞神:不朽》上推出“氪金”模式只是時間的問題?

對于他是否會出《暗黑破壞神:不朽》的氪金模式,各種聲音持有不同的觀點,下面就這幾種觀點闡述一下各自的內容!
觀點一:

當《風暴英雄》徹底丟失了MOBA類游戲的市場,還有《守望先鋒》的半死不活狀態,一切的一切都在說明暴雪統治的時代已經一去不復返。端游除了《爐石傳說》其他的都沒什么存在感,特別是在手游基本沒有開發這個市場,跟國內這些巨頭再去競爭,無異于以卵擊石。

《暗黑破壞神》作為暴雪的重要IP,無論是在玩法還是在游戲歷史上都擁有重要意義,即便暴雪現在麻煩不斷,這款IP還是具有強大的吸金能力的。相信網易也一定是看中了這一點,雙方才能夠達成戰略合作意向,暴雪的知名IP加網易成熟的國內運營。這個模式怎么看都像是奔著錢去的,只要IP知名度足夠高就不怕沒有玩家不買賬,不管廠商怎么變換形式最后都得要玩家買單。

從目前的試玩片段來看,《暗黑破壞神:不朽》可能會融合當下最受歡迎的MOBA類手游玩法,并且還會添加副本模式。單憑《暗黑破壞神》這幾個字相信就能俘獲不少玩家的心,如果網易運營得當很可能就會又是新的爆款作品,到那時即便是有“氪金”系統玩家也會心甘情愿掏錢。

不過,根據目前的消費者習慣,還是應該會先免費體驗然后在道具上收錢,或者是其他的時裝之類的東西,總之不會影響游戲的平衡性。

其實,很多人的認知都存在偏差,“氪金”系統的出現并不是可恥的。任何行業想要發展都必須要商業化,只要廠商能夠提供優質的游戲內容,玩家愿意花錢這都是你情我愿的事。從來都沒有廠商強迫玩家花錢,大家根據自己的能力來消費即可,如果是在沒錢也可以免費玩游戲。因此,如果有些想要在游戲行業賺錢的伙伴,你可能通過游戲賺的錢很大一部分又要投到游戲里面去了。

不同的玩家有不同的需求,有想免費的就有愿意花錢的,作為玩家來說還是要理性的看待這件事情。

觀點二:

《暗黑破壞神:不朽》這款游戲,目前爭議比較大。盡管暴雪開發的品質在以前深入人心,但是從游戲發布會被直接懟了制作人的情況來看,它的曝光似乎沒有起到很多正面的效果,反而讓不少歐美玩家覺得暴雪開始走下坡路了,這一點中國媒體也有報道,說暴雪這類企業正在面臨“中年危機”。

從網易的官網宣傳動態內容上不難看出,我們的蠻子還在轉啊轉的消滅敵人,可以說在玩法上,《暗黑破壞神:不朽》可能繼承了很多暗黑3的特質,所以多數玩家擔心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前兩種猜測,一種是它主動權在暴雪,暴雪不會為了賺錢砸自己招牌。一種是它會氪金,因為注冊就可以玩這種非買斷制,盈利必須有一個地方可以提供,那就是氪金。

在楓叔看來,即便我不想承認暴雪的“墮落”,但放棄買斷制似乎可以讓我們聞到一點暴雪轉型的意思。這款“不朽”如果真的不朽的話,那未來暴雪可能會更加看重移動市場,畢竟其國內代理人網易,在手游上賺的盆滿缽滿,還位居最大玩家市場的第二把交椅,這是暴雪希望學習到的地方。

高傲的暴雪?手游《暗黑破壞神:不朽》會出氪金模式嗎?

對于暴雪來說,提供手游版不是簡單的暴雪學壞了,而是它需要面臨下探用戶年齡群的抉擇。我暗黑3幾百元賣給成年人,但銷量有限,新人進入難,年輕人不愿意花這么多買單,銷量一直無法持續增長。而手游版,是一個薄利多銷,先嘗后買的結構,它勢必會影響傳統暗黑玩家的體驗,以至于導致氪金形成玩家不滿,我覺得暴雪可能也深知這一點,但為了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品進行嘗試,別忘了,人家開發的卡牌游戲,沒少賺錢。

楓叔覺得對多數PC端,主機端玩家來說,暗黑這個IP開始出手游不是什么大問題,關鍵是氪金會不會影響了自己以前肝的習慣。這個幾乎是無法避免的問題,因為手游玩家,和主機,PC玩家的理念截然不同。前者屬于你香我就給錢,后者屬于我給錢了怎么吃由自己,它針對的用戶群不是同一個層次,甚至不是同一個年齡。而暴雪為了吸引年輕人對中青年玩家做出的犧牲,也是發展道路上必須面臨的問題。人總要長大,愿暴雪一路走好。

觀點三:

《暗黑破壞神:不朽》的付費展望

碎碎念君認為,作為“生命力短”,且“利用碎片時間”的手游,氪金程度比其他平臺的游戲偏高幾乎是必然的,即使是暴雪游戲也不能免俗。

然而,暴雪作為一個數值策劃非常優秀,非常懂得平衡各種玩家樂趣的公司,想必不會做的很過分,之前大家對暴雪wow懷舊服也是包郵很大期望的。畢竟,在歐美的形象也不能徹底砸掉。所以,《暗黑破壞神:不朽》這個手游版的氪金程度,我認為,可能會比大部分人設想的良心要重,卻不會像那些“范式”的氪金手游一樣推著玩家不停的氪下去。

暴雪在《爐石傳說》的經驗,很可能被用在設計《暗黑破壞神:不朽》的方式中。即,休閑玩家無所謂氪多少,也能每天玩玩很開心,重度玩家往往需要各種買包和開服務,同樣,付費元素(裝備、能力、外觀)和游戲中獲得的元素,存在著非常精妙的平衡,相互交叉卻不再游戲樂趣上形成明顯的鴻溝。

不過,猜測暴雪怎么做游戲,其實我們大多數都沒對過。《魔獸爭霸3》出來前,大家猜是一個《星際爭霸》的翻版,《暗黑破壞神3》問世前,游戲圈內普遍認為非常像《暗黑破壞神2》,《星際爭霸2》出來前,主流觀點是和《星際爭霸》會特別的相似。

然而,暴雪總是能在設計和創意上,讓大部分人的思維慣式落空。而《暗黑破壞神:不朽》恐怕也會是這樣,作為一個老暴雪粉,我也只能按照暴雪唯一一款氪金模式和業內有所重合的手游,去推測可能的付費機制和平衡設計。然而到底靠譜不靠譜,我自己也不沒多少把握的。

高傲的暴雪?手游《暗黑破壞神:不朽》會出氪金模式嗎?

觀點四:

我覺得會氪,氪死人的那種。

2018年11月暴雪嘉年華就公布手游《暗黑破壞神:不朽》正在研發,但是上架時間的消息一直沒公布。雖然很多人因為是手游感到失望,但是依舊有不少玩家一直在關注這款暗黑系列的手游作品。2019年2月有傳在國外平臺開啟預注冊,不過國服早在去年官宣之時就已經在官網開啟安卓和IOS平臺預約。

氪點來了。

網傳一句話“網易:《暗黑破壞神:不朽》開發很順利”在這里我們是不是認為開發的是網易?這樣說不朽的運營、賺錢方式有可能是現在國內經典消費方式?游戲還沒出難以下定論,但是如果還是用回國內手游的坑錢氪金手段,就別出了。

相信大家也聽聞過網易有一款游戲《xx寒》在預售火到飛上天,各大平臺推薦,炒到炸上天的,后來公測時玩家發現稱游戲連"呼吸都要錢",然后大量玩完流失,因為玩家眼睛是雪亮的知道什么才是值得充值。玩過《暗黑破壞神3》的同學都知道暗黑的裝備很重要,基本人除了主線任務,得每天都去刷刷刷。而這正是最好的氪點,有些游戲就是喜歡抓住這點,來一波流。。。

就怕好好的游戲因為想賺錢失去理性,好游戲不怕沒玩家玩,不怕沒玩家充值。

預測一下,國內不清楚,但是按照一貫的尿性,疲勞值什么的防止有的玩家一下子刷完主劇情,或者是復活幣模式,這個最坑,不過比較良心的是按照目前暗黑三來進行收費,不過沒有游戲買斷,這個可能為了增加用戶不會買斷吧?不過看到泰坦之路都7.99美元我也不敢下絕對論斷

如果也是按照區域地圖或者既定路線來進行游戲的話,疲勞值設定有可能,美其名曰防沉迷,畢竟按照端游收費手游賺錢機會比較少。

比較坑的就是過關獎勵成為開箱模式,這就等于吧暴率給調整了,然后白金幣當道?或者直接出現幾比幾的兌換貨幣,不過前提是暴雪同意這種國內外分別對待策略!
因此,最后究竟會是以一個什么樣的姿勢呈現在網友面前我們只能是通過到時候暗黑破壞神不朽的真實面具才能揭曉答案,究竟怎樣讓我們拭目以待吧!

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